大天使之剑敏法天赋加点与技能宏设置
大天使之剑敏法
敏法在新区前期的定位是辅助。智法常在新区前期作为主输出,但其生存较差,而敏法就可控制敌方,降低其输出量,还能减少队友受到的伤害,所以敏法经常跟智法搭配在一起用。
中后期不需要用到敏法。新区前期选择智弓和敏法的原因在于,这一阶段角色的生存能力普遍较弱,中后期免控效果较多,阵容的生存也已经稳定,这时更需要多带几个输出,提升伤害量,因此需减少上阵的辅助数量,且需要这个角色的效果尽量全面一些,所以中后期就用不到敏法了。
属性加点优先级
下面的力量、体力和智力写的是最低加点值,也就是说,最少要点到这么多,接下来佩戴装备时,该装备要求点到多少,再继续往上加,没有要求时,不要加力量、体力和智力,全部点成敏捷。
1.力量310
2.体力5
3.智力66
4.剩下全敏捷
技能优先级
技能宏
打架
地牢术、暴风雪、毒炎术、法灵诅咒、毒咒术
推图
地牢术、暴风雪、毒炎术、黑龙波、毒咒术
敏法天赋
攻击

敏法作为辅助,伤害较低,所以其最重要的不是输出,而是协助主C使敌方减员,所以狂风之力可以不选,先拿风暴旋涡。
敏法自身的闪避较多,而幻影则是在自身触发闪避后增加伤害量,可为主输出补伤害;且防御是最基础的生存效果,远不如减伤、免伤等,所以相比之下幻影的效果会更好一些。
防御

敏法最重要的是协助主输出,而地牢的降低攻速和致盲加持的效果,就可限制敌方,使主C能够拥有机会输出。
生魂比幻影的效果好,但要想拿到生魂只能先把护盾拿满,所以第三个选择护盾。
目前输出角色都会拥有很多群攻技能,所以生魂的效果很好触发,每次生效都会降低受到的伤害,可起到不错的生存效果;幻影的技能有冷却,且当受到致命一击时,只能降低受到的伤害,不能保命,而生魂没有冷却,降低的总伤害量比幻影多,所以建议优先选生魂。
通用

对于敏法这种辅助来说,攻速比较重要,可提高限制敌方的频率,但要想拿到神装追魂的攻速,就必须拿下祝福和暴击,所以第二个选祝福,第三个选暴击。
神装加持可提高技能伤害量,该效果跟攻击天赋里的幻影无形配合起来用,可起到不错的增伤效果。
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